Hoppa till innehåll
För fyrverkeriteam

Ljud som anländer med ljuset.

Från den bortre änden av strandlinjen kommer smällen en sekund för sent — och PA-musiken anländer med den. PulseMesh lägger ditt soundtrack på varje åskådares telefon, låst till avfyrningsskriptet, så att musiken landar med blixten, inte efter den.

±10mssynk för varje åskådare
0högtalare att hyra eller rigga
valfrittavstånd från avfyrningsplatsen
Fig. 5 — Soundtracket springer om smällen
Ditt avfyrningsskriptCloud Player · uppspelning från avfyrningssystem · SMPTE-tidkod (snart)MASTER
PulseMesh synkmotoren klocka för himlen och publikenMOLN
  • Åskådarnas telefoner — geo- eller QR-inträde±10ms
  • Bilstereor vid tailgatenfördröjningskompenserad
  • Bluetooth-högtalare på filtenfördröjningskompenserad

Inga högtalarstaplar att rigga, ingen sändningslicens — publiken tar med sig högtalarna.

01 / PROBLEMET

Fysiken motarbetar din PA

En bomb briserar på 800 feet över vattnet. Din publik är utspridd längs en dryg kilometer strandlinje. Ingen högtalarstapel kan nå dem alla samtidigt.

// De vanliga alternativen

  • Högtalarstaplar kämpar mot ljudets hastighet — på 1,000 feet ligger musiken en hel sekund efter smällen
  • Att täcka en strandlinje eller en arenaparkering innebär fördröjningstorn, generatorer, kablage och personal vid varje show
  • Vatten, pråmar och avstängda säkerhetszoner placerar högtalarna precis där du inte kan ha dem
  • FM-sändning: licenser, hårdvara och en publik som inte längre bär på radioapparater

// Med PulseMesh

  • Varje telefon spelar inom ±10ms från avfyrningsskriptet — sista raden hör samma sak som första raden
  • Noll ljudinfrastruktur på plats — inget att pråma in, starta upp eller riva vid midnatt
  • Avståndet slutar spela roll: publiken vid strandlinjen, åskådarna på taken och överflödesparkeringen håller alla takten
  • Åskådare ansluter via GPS eller en QR på skyltar och biljetter — vilken webbläsare som helst, ingen app krävs
INGEN INTEGRATION KRÄVS

Börja med Cloud Player

Ladda upp ditt soundtrack, öppna din kontrollpanel och tryck på play vid första signalen. Din första synkade show behöver ingen tidkod och ingen integration med avfyrningssystem — lägg till det senare om du vill.

Se hur det fungerar
02 / ARBETSFLÖDE

Från inlastning till final

STEP_01

Skapa din showplats

Definiera platsen och publikens geo-radie i kontrollpanelen — sjökanten, arenan, festplatsen.

STEP_02

Ladda ditt soundtrack

Ladda upp det till Cloud Player för uppspelning med en knapptryckning — eller synka till ditt avfyrningssystem eller SMPTE-tidkod. Snart

STEP_03

Rikta åskådarna mot himlen

Gäster inom geo-radien ansluter automatiskt; QR-koder på skyltar och biljetter fångar upp alla andra.

STEP_04

Avfyra

Musiken låser till showen på varje telefon, från första signalen till finalen. Efteråt: siffror på närvaro och engagemang i din analys.

03 / FÄLTFÖRHÅLLANDEN

Byggd för showplatser, inte serverrum

Redo för avlägsna platser

Körs från en mobil hotspot på ~2MB/hour, och synkroniseringen håller även på de överbelastade nätverken på en fullsatt spelplats.

Publikskala som standard

En marknad eller en stadskaj — kapaciteten finns i molnet, inte i utrustning du kör ut till platsen.

Geo-avgränsad anslutning

Åskådare inom din showradie ansluter automatiskt — inga koder att distribuera, ingen frekvens att tillkännage.

Billjud kompenserat

För tailgate-tittande håller automatisk Bluetooth-fördröjningskompensation CarPlay och Android Auto i takt.

Licensiering ingår

Amerikanska framföranderättigheter (ASCAP, BMI, SESAC) hanteras automatiskt på kommersiella abonnemang — ett kontrakt mindre per evenemang.

Bevisa uppslutningen

Analys per show — anslutna lyssnare, topp för samtidiga anslutningar, uppehållstid — blir siffrorna i ditt nästa kundförslag.

Ge finalen sitt soundtrack.

Berätta om din verksamhet — showstorlekar, spelplatser och avfyrningssystem — så ordnar vi ett pilotevenemang åt dig.