Hoppa till innehåll
Så fungerar det

Streamar driver. Klockor gör det inte.

Livestreamar når varje telefon vid ett olika ögonblick — vilket är förödande för en synkroniserad show. PulseMesh kapplöper inte med nätverket. Den ger varje enhet samma klocka och låter var och en låsa sig till din show.

// NAIV LIVESTREAMvarje telefon hör ett olika ögonblick
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Nätverkslatensen varierar per enhet, per sekund — uppspelningen landar där anslutningen tillåter.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKvarje telefon spelar samma ögonblick
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Varje enhet spelar mot showklockan — inom ±10ms från din källa, oavsett dess anslutning.

01 / PROBLEMET

Varför ”bara streama det” inte fungerar

En liveljudström är utlämnad åt varje hopp mellan källan och lyssnaren. Mobillatensen svänger med hundratals millisekunder från telefon till telefon och sekund till sekund — så att två tittare som står axel mot axel hör takten vid synbart olika tidpunkter. För musik är det ett eko. För en show tajmad till ljus, drönare eller pyroteknik är den trasig.

Det traditionella svaret — FM-sändning — löste samtidigheten men förde med sig egna problem: begränsningar i sändareffekt, licensiering, brus, manuell inställning och moderna Bluetooth-kedjor i bilar som lägger till sin egen fördröjning efter radion.

Även fysiskt ljud har det här problemet i evenemangsskala: ljud färdas ungefär en fot per millisekund, så en åskådare 500 fot från högtalarstacken hör allt en halv sekund för sent. Ingen PA-budget rår på fysiken.

Lösningen är inte en snabbare ström. Det handlar om att ta bort nätverket — och luften — från tidsvägen helt och hållet.

02 / KLOCKAN

En klocka, kontinuerligt korrigerad

PulseMesh skiljer vad som spelas från när det spelas — nätverket levererar ljudet i förväg, och klockan avgör ögonblicket.

/ MASTER

Din show anger tiden

En plugin läser din showspelares position i realtid — eller så definierar Cloud Player och (snart) SMPTE-tidkod tidslinjen direkt. Om din spelare går fort, långsamt eller om en röstningsplugin ordnar om spellistan, följer klockan med.

/ LEVERANS

Ljudet anländer i förväg

Varje tittares enhet hämtar ljudet i förväg innan det behövs, så ett belastat nätverk kan fördröja nedladdningen — aldrig takten. Därför håller synkroniseringen även på ett fullpackat evenemangs mobilmast.

/ KORRIGERING

Varje enhet korrigerar sig själv

Medan showen spelas jämför varje telefon kontinuerligt sin uppspelning mot showklockan och knuffar sig själv tillbaka på plats — så att publiken hålls inom ±10ms från din källa, hela natten.

03 / SOURCES

Tre sätt att mata klockan

Från ett enknappsevenemang till en fullt integrerad produktion — samma motor, välj din väg in.

/ SOURCE_A

Plugins för showspelare

Specialbyggda plugins för FPP, xSchedule och Light-O-Rama följer din befintliga show i realtid. Inget i din uppsättning ändras — installera, länka, klart.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Ingen showspelare alls: ladda upp ditt soundtrack och tryck på spela från kontrollpanelen när showen börjar. Självklart förstahandsval för drönarshower, fyrverkerier och engångsevenemang.

/ SOURCE_C

Professionell timecodeSnart

Ta emot eller generera SMPTE-timecode så att PulseMesh smälter in i befintlig showstyrning — teatrar, turnéer och produktioner behåller arbetsflödet de redan litar på.

04 / SLUTPUNKTER

Varje högtalare publiken tog med sig

Klockan bryr sig inte om vad som spelar upp ljudet — men varje enhetstyp får sin egen behandling.

Telefoner

Appar för iOS och Android, eller vilken webbläsare som helst — ingen nedladdning krävs. Ljudet fortsätter spela med telefonen låst eller i fickan.

Billjud

Bluetooth, CarPlay och Android Auto lägger till fördröjning efter telefonen. PulseMesh kompenserar för det automatiskt, så att bilens högtalare håller takten.

Bluetooth-högtalare

Uppställningar med filt och trädgårdsstol får samma fördröjningskompensation, så att en picknickhögtalare inte ligger efter showen.

LED-skärmarSnart

Screens & Video sätter video på samma klocka — valfritt antal skärmar, live eller schemalagt, bildlåsta till varandra och till publikens ljud.

05 / ANSLUTNING

Så hittar publiken din show

/ GPS

Platsdetektering

Ställ in en georadie runt din display eller ditt evenemang. Alla som öppnar PulseMesh inom den ser din show — inga koder att dela ut eller förklara.

/ QR

QR-koder och länkar

En skannbar kod på din trädgårdsskylt, evenemangsskylt eller biljett öppnar showen direkt i webbläsaren. Specialtryckta skyltar finns tillgängliga från din kontrollpanel.

/ NFC

Tryck för att ansluta

NFC-taggar ger tittare på plats en anslutning med ett tryck — ingen kamera, inget skrivande, inga förklaringar.

06 / SCALE

Siffrorna som gör det praktiskt

±10ms

Genomsnittlig uppspelningsprecision mot din show-källa — så tajt att timingarbetet du finslipade faktiskt landar.

~2MB/hr

Pluginets dataanvändning efter den första uppladdningen. En mobil surfzon vid displayen eller showplatsen är all infrastruktur du behöver.

1 → 1000s

Molnet distribuerar ut till publiken, så tusen fler tittare ger noll extra belastning på din showspelare. Skala är en inställning i abonnemanget, inte en hårdvaruuppgradering.

Hör det själv.

Gratisplanen tar bara några minuter att ställa in — eller ta två telefoner och öppna samma display för att se synkroniseringen låsa sig.