Hopp til innhold
Slik fungerer det

Strømmer driver. Klokker gjør ikke det.

Direktestrømmer når hver telefon i et forskjellig øyeblikk — det er fatalt for et synkronisert show. PulseMesh kappløper ikke med nettverket. Den gir hver enhet den samme klokken og lar hver av dem låse seg til showet Deres.

// NAIV DIREKTESTRØMhver telefon hører et forskjellig øyeblikk
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Nettverksforsinkelsen varierer fra enhet til enhet, fra sekund til sekund — avspillingen lander der forbindelsen tillater.

// PULSEMESH KLOKKELÅShver telefon spiller samme øyeblikk
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Hver enhet spiller mot show-klokken — innenfor ±10ms av kilden Deres, uansett forbindelse.

01 / PROBLEMET

Hvorfor «bare stream det» ikke fungerer

En direkte lydstrøm er prisgitt hvert hopp mellom kilden og lytteren. Mobilforsinkelsen svinger med hundrevis av millisekunder fra telefon til telefon og fra sekund til sekund — så to seere som står skulder ved skulder hører taktslaget på synlig forskjellige tidspunkter. For musikk er det et ekko. For et show tidsstyrt til lys, droner eller pyro er det ødelagt.

Det tradisjonelle svaret — FM-kringkasting — løste samtidighet, men brakte sine egne problemer: begrensninger på sendereffekt, lisensiering, statisk støy, manuell innstilling og moderne Bluetooth-kjeder i bil som legger til sin egen forsinkelse etter radioen.

Selv fysisk lyd har dette problemet i arrangementsskala: lyd reiser omtrent én fot per millisekund, så en tilskuer 500 fot fra høyttalerstabelen hører alt et halvt sekund for sent. Ingen PA-budsjett fikser fysikken.

Løsningen er ikke en raskere strøm. Det er å fjerne nettverket — og luften — helt fra tidsstyringen.

02 / KLOKKEN

Én klokke, kontinuerlig korrigert

PulseMesh skiller hva som spilles fra når det spilles — nettverket leverer lyden i forkant, og klokken bestemmer øyeblikket.

/ MASTER

Showet Deres setter tiden

En plugin leser posisjonen til show-spilleren Deres i sanntid — eller Cloud Player og (snart) SMPTE-tidskode definerer tidslinjen direkte. Om spilleren går fort, sakte, eller en avstemnings-plugin omorganiserer spillelisten, følger klokken etter.

/ LEVERING

Lyden kommer tidlig

Hver seers enhet henter lyden i forkant av øyeblikket den trengs, slik at et overbelastet nettverk kan forsinke nedlastingen — men aldri taktslaget. Derfor holder synkroniseringen selv på mobilmasten til en full arena.

/ KORRIGERING

Hver enhet korrigerer seg selv

Mens showet spilles, sammenligner hver telefon kontinuerlig sin egen avspilling mot show-klokken og justerer seg tilbake på plass — slik at publikum holder seg innenfor ±10ms av kilden Deres, hele natten.

03 / SOURCES

Tre måter å mate klokken på

Fra ettknapps-arrangement til en fullintegrert produksjon — samme motor, velg din vei inn.

/ SOURCE_A

Programtillegg for showspiller

Spesialbygde programtillegg for FPP, xSchedule og Light-O-Rama sporer det eksisterende showet ditt i sanntid. Ingenting ved oppsettet ditt endres — installer, koble til, ferdig.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Ingen showspiller i det hele tatt: last opp lydsporet ditt og trykk play fra dashbordet når showet starter. Det opplagte valget for droneshow, fyrverkeri og enkeltstående arrangementer.

/ SOURCE_C

Profesjonell tidskodeKommer snart

Les inn eller generer SMPTE-tidskode slik at PulseMesh glir rett inn i eksisterende showstyring — teatre, turneer og produksjoner beholder arbeidsflyten de allerede stoler på.

04 / ENDEPUNKTER

Hver høyttaler publikum tok med

Klokken bryr seg ikke om hva som spiller lyden — men hver enhetstype får sin egen behandling.

Telefoner

iOS- og Android-apper, eller hvilken som helst nettleser — ingen nedlasting kreves. Lyden fortsetter å spille med telefonen låst eller i lommen.

Billyd

Bluetooth, CarPlay og Android Auto legger til forsinkelse etter telefonen. PulseMesh kompenserer for det automatisk, slik at bilens høyttalere holder takten.

Bluetooth-høyttalere

Oppsett med teppe og hagestol får den samme forsinkelseskompenseringen, slik at en picnic-høyttaler ikke henger etter showet.

LED-skjermerSnart

Screens & Video setter video på den samme klokken — vilkårlig mange skjermer, live eller planlagt, bildelåst til hverandre og til publikums lyd.

05 / TILKOBLING

Slik finner publikum showet Deres

/ GPS

Posisjonsgjenkjenning

Sett en geo-radius rundt skjermen eller arenaen Deres. Alle som åpner PulseMesh innenfor den ser showet Deres — ingen koder å distribuere eller forklare.

/ QR

QR-koder og lenker

En skannbar kode på hageskiltet, arrangementsskiltingen eller billettene Deres åpner showet direkte i nettleseren. Spesialtrykte skilt er tilgjengelige fra dashbordet Deres.

/ NFC

Trykk for å koble til

NFC-brikker gir forbipasserende seere tilkobling med ett trykk — uten kamera, uten skriving, uten forklaring.

06 / SCALE

Tallene som gjør det praktisk

±10ms

Gjennomsnittlig avspillingsnøyaktighet mot showkilden din — presist nok til at all timingjobben du grublet over faktisk sitter.

~2MB/hr

Databruk for programtillegget etter den første opplastingen. En mobil hotspot ved skjermen eller showstedet er all infrastrukturen du trenger.

1 → 1000-vis

Skyen fordeler ut til publikum, så tusen ekstra seere gir null ekstra belastning på showspilleren din. Skalering er en planinnstilling, ikke en maskinvareoppgradering.

Hør det selv.

Gratisplanen tar bare minutter å sette opp — eller ta to telefoner og åpne samme skjerm for å se synkroniseringen låse seg.