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So funktioniert es

Streams driften. Clocks nicht.

Livestreams erreichen jedes Telefon zu einem anderen Moment — für eine synchronisierte Show ist das fatal. PulseMesh liefert sich kein Rennen mit dem Netz. Es gibt jedem Gerät dieselbe Clock und lässt jedes einzelne sich auf Ihre Show einrasten.

// NAIVER LIVESTREAMjedes Telefon hört einen anderen Moment
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Die Netzwerklatenz schwankt von Gerät zu Gerät und von Sekunde zu Sekunde — die Wiedergabe landet dort, wo die Verbindung es zulässt.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKjedes Telefon spielt denselben Moment
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Jedes Gerät spielt gegen die Show-Clock — innerhalb von ±10ms Ihrer Quelle, unabhängig von seiner Verbindung.

01 / DAS PROBLEM

Warum „einfach streamen“ nicht funktioniert

Ein Live-Audiostream ist jedem Sprung zwischen Quelle und Zuhörer ausgeliefert. Die Mobilfunklatenz schwankt von Telefon zu Telefon und von Sekunde zu Sekunde um Hunderte von Millisekunden — sodass zwei Zuschauer Schulter an Schulter den Takt sichtbar zeitversetzt hören. Bei Musik ist das ein Echo. Bei einer Show, die auf Licht, Drohnen oder Pyrotechnik getaktet ist, ist es kaputt.

Die traditionelle Antwort — FM-Rundfunk — löste zwar die Gleichzeitigkeit, brachte aber eigene Probleme mit sich: begrenzte Sendeleistung, Lizenzierung, Rauschen, manuelles Einstellen und moderne Bluetooth-Pipelines im Auto, die nach dem Radio ihre eigene Verzögerung hinzufügen.

Selbst physischer Schall hat dieses Problem im Veranstaltungsmaßstab: Schall legt rund einen Fuß pro Millisekunde zurück, sodass ein Zuschauer 500 Fuß vom Lautsprecherturm entfernt alles eine halbe Sekunde zu spät hört. Kein PA-Budget überlistet die Physik.

Die Lösung ist kein schnellerer Stream. Sie besteht darin, das Netz — und die Luft — vollständig aus dem Timing-Pfad zu entfernen.

02 / DIE CLOCK

Eine Clock, fortlaufend korrigiert

PulseMesh trennt das Was von dem Wann der Wiedergabe — das Netz liefert das Audiomaterial vorab aus, und die Clock bestimmt den Moment.

/ MASTER

Ihre Show gibt den Takt vor

Ein Plugin liest die Position Ihres Show-Players in Echtzeit — oder der Cloud Player und (bald) SMPTE-Timecode geben die Timeline direkt vor. Ob Ihr Player zu schnell oder zu langsam läuft oder ein Voting-Plugin die Playlist umsortiert: Die Clock folgt.

/ AUSLIEFERUNG

Audio kommt vorab an

Das Gerät jedes Zuschauers lädt das Audiomaterial ab, bevor es gebraucht wird — so kann ein überlastetes Netz zwar den Download verzögern, aber niemals den Takt. Deshalb hält die Synchronisation selbst am Funkmast eines vollen Veranstaltungsorts.

/ KORREKTUR

Jedes Gerät korrigiert sich selbst

Während die Show läuft, vergleicht jedes Telefon fortlaufend seine Wiedergabe mit der Show-Clock und rückt sich selbst wieder in Position — so bleibt das Publikum die ganze Nacht innerhalb von ±10ms Ihrer Quelle.

03 / SOURCES

Drei Wege, den Takt vorzugeben

Vom Event auf Knopfdruck bis zur voll integrierten Produktion – dieselbe Engine, wählen Sie Ihren Einstieg.

/ SOURCE_A

Show-Player-Plugins

Speziell entwickelte Plugins für FPP, xSchedule und Light-O-Rama verfolgen Ihre bestehende Show in Echtzeit. An Ihrem Setup ändert sich nichts – installieren, verbinden, fertig.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Ganz ohne Show-Player: Laden Sie Ihren Soundtrack hoch und starten Sie ihn beim Show-Beginn direkt aus dem Dashboard. Die erste Wahl für Drohnenshows, Feuerwerke und einmalige Events.

/ SOURCE_C

Professioneller TimecodeBald

Verarbeiten oder erzeugen Sie SMPTE-Timecode, damit sich PulseMesh in bestehende Show-Steuerungen einfügt – Theater, Tourneen und Produktionen behalten den Workflow, dem sie bereits vertrauen.

04 / ENDGERÄTE

Jeder Lautsprecher, den das Publikum mitbringt

Der Clock ist es gleich, was das Audio abspielt — doch jeder Gerätetyp wird individuell behandelt.

Telefone

Apps für iOS und Android oder ein beliebiger Browser — kein Download nötig. Das Audio läuft weiter, auch wenn das Telefon gesperrt ist oder in der Tasche steckt.

Autoradio

Bluetooth, CarPlay und Android Auto fügen nach dem Telefon eine Verzögerung hinzu. PulseMesh gleicht sie automatisch aus, sodass die Autolautsprecher im Takt bleiben.

Bluetooth-Lautsprecher

Auch Setups mit Decke und Campingstuhl erhalten dieselbe Verzögerungskompensation, damit ein Picknick-Lautsprecher der Show nicht hinterherhinkt.

LED-BildschirmeBald

Screens & Video bringt Video auf dieselbe Clock — beliebig viele Bildschirme, live oder geplant, frame-genau aufeinander und auf das Audio des Publikums abgestimmt.

05 / VERBINDEN

So findet das Publikum Ihre Show

/ GPS

Standorterkennung

Legen Sie einen Geo-Radius um Ihr Display oder Ihren Veranstaltungsort fest. Wer PulseMesh darin öffnet, sieht Ihre Show — ganz ohne Codes, die verteilt oder erklärt werden müssen.

/ QR

QR-Codes & Links

Ein scannbarer Code auf Ihrem Gartenschild, Ihrer Veranstaltungsbeschilderung oder Ihren Tickets öffnet die Show direkt im Browser. Individuell bedruckte Schilder erhalten Sie über Ihr Dashboard.

/ NFC

Antippen und verbinden

NFC-Tags geben Zuschauern vor Ort eine Verbindung mit einem einzigen Antippen — keine Kamera, kein Tippen, keine Erklärungen.

06 / SCALE

Die Zahlen, die es praktikabel machen

±10ms

Durchschnittliche Wiedergabegenauigkeit gegenüber Ihrer Show-Quelle – präzise genug, dass die Timing-Arbeit, an der Sie gefeilt haben, tatsächlich zur Geltung kommt.

~2MB/hr

Datenverbrauch des Plugins nach dem ersten Upload. Ein Mobilfunk-Hotspot am Display- oder Show-Standort ist die gesamte Infrastruktur, die Sie brauchen.

1 → 1000s

Die Cloud verteilt an das Publikum, sodass tausend weitere Zuschauer null zusätzliche Last für Ihren Show-Player bedeuten. Skalierung ist eine Tarifeinstellung, kein Hardware-Upgrade.

Hören Sie selbst.

Der kostenlose Plan ist in wenigen Minuten eingerichtet — oder schnappen Sie sich zwei Telefone, öffnen Sie dasselbe Display und erleben Sie, wie die Synchronisation einrastet.