Spring til indhold
Til fyrværkeriteams

Lyd, der ankommer med lyset.

Fra den fjerne ende af kysten ankommer brølet et sekund for sent — og musikken fra PA-anlægget kommer sammen med det. PulseMesh lægger dit lydspor på hver tilskuers telefon, låst til affyringsscriptet, så musikken lander med glimtet, ikke efter det.

±10mssynkronisering for hver tilskuer
0højttalere at leje eller rigge
enhverafstand fra affyringsstedet
Fig. 5 — Lydsporet løber fra brølet
Dit affyringsscriptCloud Player · afspilning fra affyringssystem · SMPTE-timecode (snart)MASTER
PulseMesh sync-motorét ur for himlen og folkemængdenSKY
  • Tilskuernes telefoner — geo- eller QR-adgang±10ms
  • Bilstereo ved tailgatenforsinkelseskompenseret
  • Bluetooth-højttalere på tæppetforsinkelseskompenseret

Ingen højttalerstakke at rigge, ingen sendelicens — publikum medbringer selv højttalerne.

01 / PROBLEMET

Fysikken er imod dit PA-anlæg

En bombe brister i 800 fods højde over vandet. Dit publikum er spredt langs en kilometers kyststrækning. Ingen højttalerstak kan betjene dem alle på én gang.

// De sædvanlige muligheder

  • Højttalerstakke kæmper mod lydens hastighed — ved 1.000 fod løber musikken et helt sekund bag udladningen
  • At dække en kyststrækning eller en stadionparkering kræver forsinkelsestårne, generatorer, kabler og mandskab ved hvert show
  • Vand, pramme og lukkede sikkerhedszoner placerer højttalerne præcis dér, hvor du ikke kan
  • FM-udsendelse: licensering, hardware og et publikum, der ikke længere bærer radioer

// Med PulseMesh

  • Hver telefon afspiller inden for ±10ms af affyringsscriptet — den bageste række hører det samme som den forreste
  • Nul lydinfrastruktur på stedet — intet at pramme ind, tænde eller pakke ned ved midnat
  • Afstand er ligegyldig: publikum på kysten, tilskuere på tagene og overløbsparkeringen holder alle takten
  • Tilskuere forbinder via GPS eller en QR på skiltning og billetter — enhver browser, ingen app påkrævet
INGEN INTEGRATION PÅKRÆVET

Start med Cloud Player

Upload dit soundtrack, åbn dit dashboard og tryk på play ved første cue. Dit første synkroniserede show kræver hverken timecode eller integration med affyringssystem — dem kan du tilføje senere, hvis du vil.

Se hvordan det virker
02 / ARBEJDSGANG

Fra indladning til finale

STEP_01

Opret dit show-site

Definér stedet og publikums geo-radius i dashboardet — søbredden, stadionet, festpladsen.

STEP_02

Indlæs dit lydspor

Upload det til Cloud Player for ét-knaps-afspilning — eller synkronisér til dit affyringssystem eller SMPTE-timecode. Snart

STEP_03

Ret tilskuernes blik mod himlen

Gæster inden for geo-radius forbinder automatisk; QR-koder på skiltning og billetter fanger alle andre.

STEP_04

Affyr

Musikken låser til showet på hver telefon, fra første cue til finale. Bagefter: tal for fremmøde og engagement i din analyse.

03 / FORHOLD I MARKEN

Bygget til showsteder, ikke serverrum

Klar til afsides steder

Kører fra et mobilt hotspot ved ~2MB/time, og synkroniseringen holder selv på de overbelastede netværk på et fyldt spillested.

Skalerer til folkemængder som standard

Et dyrskue eller en havnefront i byen — kapaciteten ligger i skyen, ikke i udstyr, du transporterer til stedet.

Geo-afgrænset forbindelse

Tilskuere inden for din showradius forbindes automatisk — ingen koder at dele ud, ingen frekvens at annoncere.

Bilstereo kompenseret

Til tailgate-stil visning holder automatisk Bluetooth-forsinkelseskompensation CarPlay og Android Auto på beatet.

Licensering inkluderet

Amerikanske fremførelsesrettigheder (ASCAP, BMI, SESAC) håndteres automatisk på erhvervsplaner — én kontrakt mindre per event.

Bevis fremmødet

Analyse per show — tilsluttede lyttere, spidsbelastning af samtidige, opholdstid — bliver tallene i dit næste kundetilbud.

Giv finalen sit soundtrack.

Fortæl os om din drift — showstørrelser, spillesteder og affyringssystemer — så sætter vi dig op med et pilotevent.