Spring til indhold
Sådan fungerer det

Streams driver. Ure gør ikke.

Livestreams når hver telefon i et forskelligt øjeblik — det er fatalt for et synkroniseret show. PulseMesh kapløber ikke med netværket. Den giver hver enhed samme ur og lader hver enkelt låse sig fast til Deres show.

// NAIV LIVESTREAMhver telefon hører et forskelligt øjeblik
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Netværkslatens varierer fra enhed til enhed, fra sekund til sekund — afspilningen lander, hvor forbindelsen tillader det.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKhver telefon spiller samme øjeblik
Telefon A
Telefon B
Telefon C

Hver enhed spiller mod show-uret — inden for ±10ms af Deres kilde, uanset forbindelsen.

01 / PROBLEMET

Derfor virker det ikke bare at “streame det”

En live lydstream er prisgivet hvert hop mellem kilden og lytteren. Mobil-latens svinger med hundredvis af millisekunder fra telefon til telefon og fra sekund til sekund — så to seere, der står skulder ved skulder, hører taktslaget på synligt forskellige tidspunkter. For musik er det et ekko. For et show, der er timet til lys, droner eller pyro, er det ødelagt.

Det traditionelle svar — FM-udsendelse — løste samtidigheden, men medførte sine egne problemer: begrænsninger i sendereffekt, licensering, støj, manuel indstilling og moderne Bluetooth-forløb i biler, der tilføjer deres egen forsinkelse efter radioen.

Selv fysisk lyd har dette problem i arrangementsskala: lyd bevæger sig cirka én fod pr. millisekund, så en tilskuer 500 fod fra højttalerstakken hører alt et halvt sekund forsinket. Intet PA-budget kan omgå fysikken.

Løsningen er ikke en hurtigere stream. Det er at fjerne netværket — og luften — fra tidsstyringen fuldstændigt.

02 / URET

Ét ur, løbende korrigeret

PulseMesh adskiller hvad der afspilles fra hvornår det afspilles — netværket leverer lyden på forhånd, og uret bestemmer øjeblikket.

/ MASTER

Deres show sætter tiden

Et plugin aflæser Deres show-afspillers position i realtid — eller Cloud Player og (snart) SMPTE-timecode definerer tidslinjen direkte. Kører Deres afspiller for hurtigt, for langsomt, eller omarrangerer et afstemnings-plugin afspilningslisten, følger uret med.

/ LEVERING

Lyden ankommer tidligt

Hver seers enhed henter lyden, før den skal bruges, så et overbelastet netværk kan forsinke downloadet — aldrig taktslaget. Derfor holder synkroniseringen på en fyldt lokations mobilmast.

/ KORREKTION

Hver enhed korrigerer sig selv

Mens showet spiller, sammenligner hver telefon løbende sin afspilning med show-uret og justerer sig selv tilbage på plads — så publikum holdes inden for ±10ms af Deres kilde, hele natten.

03 / SOURCES

Tre måder at fodre uret på

Fra et event med ét tryk til en fuldt integreret produktion — samme motor, vælg Deres indgang.

/ SOURCE_A

Show-afspiller-plugins

Specialbyggede plugins til FPP, xSchedule og Light-O-Rama følger Deres eksisterende show i realtid. Intet ved Deres opsætning ændrer sig — installer, forbind, færdig.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Slet ingen show-afspiller: upload Deres soundtrack og tryk på afspil fra dashboardet, når showet begynder. Førstevalget til droneshows, fyrværkeri og enkeltstående events.

/ SOURCE_C

Professionel timecodeSnart

Modtag eller generer SMPTE-timecode, så PulseMesh glider ind i eksisterende show-styring — teatre, turnéer og produktioner beholder det workflow, de allerede stoler på.

04 / ENDEPUNKTER

Hver højttaler publikum tog med

Uret er ligeglad med, hvad der afspiller lyden — men hver enhedstype får sin egen behandling.

Telefoner

iOS- og Android-apps, eller enhver browser — ingen download nødvendig. Lyden spiller videre, mens telefonen er låst eller i lommen.

Bilstereo

Bluetooth, CarPlay og Android Auto tilføjer forsinkelse efter telefonen. PulseMesh kompenserer for det automatisk, så bilens højttalere bliver på taktslaget.

Bluetooth-højttalere

Tæppe-og-havestol-opstillinger får samme forsinkelseskompensation, så en picnic-højttaler ikke halter bagefter showet.

LED-skærmeSnart

Screens & Video sætter video på samme ur — et vilkårligt antal skærme, live eller planlagt, frame-låst til hinanden og til publikums lyd.

05 / FORBINDELSE

Sådan finder publikum Deres show

/ GPS

Placeringsregistrering

Sæt en geo-radius omkring Deres display eller lokation. Alle, der åbner PulseMesh inden for den, ser Deres show — ingen koder at dele ud eller forklare.

/ QR

QR-koder og links

En kode, der kan scannes, på Deres haveskilt, arrangementsskiltning eller billetter åbner showet direkte i browseren. Specialtrykte skilte kan bestilles fra Deres dashboard.

/ NFC

Tryk for at forbinde

NFC-tags giver seere på stedet en forbindelse med ét tryk — intet kamera, ingen indtastning, ingen forklaring.

06 / SCALE

Tallene, der gør det praktisk

±10ms

Gennemsnitlig afspilningsnøjagtighed i forhold til Deres show-kilde — stramt nok til, at det timingarbejde, De gik op i, faktisk rammer plet.

~2MB/hr

Plugin-dataforbrug efter den første upload. Et mobilt hotspot ved displayet eller showstedet er al den infrastruktur, De har brug for.

1 → 1000s

Skyen fordeler ud til publikum, så tusind ekstra seere lægger nul belastning på Deres show-afspiller. Skala er en planindstilling, ikke en hardwareopgradering.

Hør det selv.

Gratis-planen tager få minutter at sætte op — eller tag to telefoner og åbn det samme display for at se synkroniseringen låse sig fast.