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Como funciona

Transmissões derivam. Relógios não.

Transmissões ao vivo chegam a cada telefone em um momento diferente — isso é fatal para um show sincronizado. A PulseMesh não corre contra a rede. Ela dá a cada dispositivo o mesmo relógio e deixa cada um travar-se ao seu show.

// TRANSMISSÃO AO VIVO INGÊNUAcada telefone ouve um momento diferente
Telefone A
Telefone B
Telefone C

A latência da rede varia por dispositivo, por segundo — a reprodução chega onde a conexão permitir.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKcada telefone toca o mesmo momento
Telefone A
Telefone B
Telefone C

Cada dispositivo reproduz contra o relógio do show — dentro de ±10ms da sua fonte, independentemente da sua conexão.

01 / O PROBLEMA

Por que “é só transmitir” não funciona

Uma transmissão de áudio ao vivo está à mercê de cada salto entre a fonte e o ouvinte. A latência do celular oscila em centenas de milissegundos de telefone para telefone e de segundo para segundo — então dois visualizadores lado a lado ouvem a batida em momentos visivelmente diferentes. Para música, isso é um eco. Para um show sincronizado com luzes, drones ou pirotecnia, está quebrado.

A resposta tradicional — transmissão FM — resolveu a simultaneidade, mas trouxe seus próprios problemas: limites de potência do transmissor, licenciamento, estática, sintonia manual e os modernos fluxos de Bluetooth dos carros que adicionam seu próprio atraso depois do rádio.

Até o som físico tem esse problema em escala de evento: o som viaja aproximadamente um pé por milissegundo, então um espectador a 500 pés da pilha de caixas de som ouve tudo com meio segundo de atraso. Nenhum orçamento de PA conserta a física.

A solução não é uma transmissão mais rápida. É remover a rede — e o ar — do caminho de temporização por completo.

02 / O RELÓGIO

Um relógio, corrigido continuamente

A PulseMesh separa o que toca de quando toca — a rede entrega o áudio com antecedência, e o relógio decide o momento.

/ MESTRE

Seu show define o tempo

Um plugin lê a posição do seu player de show em tempo real — ou o Cloud Player e (em breve) o timecode SMPTE definem a linha do tempo diretamente. Se o seu player correr rápido, lento, ou um plugin de votação reordenar a playlist, o relógio acompanha.

/ ENTREGA

O áudio chega antes

O dispositivo de cada visualizador busca o áudio antes do momento em que ele é necessário, então uma rede congestionada pode atrasar o download — nunca a batida. É por isso que a sincronização se mantém na torre de celular de um local lotado.

/ CORREÇÃO

Cada dispositivo se autocorrige

Enquanto o show acontece, cada telefone compara continuamente sua reprodução com o relógio do show e se reajusta sozinho — mantendo o público dentro de ±10ms da sua fonte, a noite toda.

03 / FONTES

Três formas de alimentar o relógio

De um evento com um botão só a uma produção totalmente integrada — o mesmo motor, escolha o seu ponto de partida.

/ SOURCE_A

Plugins de show player

Plugins feitos sob medida para FPP, xSchedule e Light-O-Rama acompanham seu show existente em tempo real. Nada muda na sua configuração — instale, conecte, pronto.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Nenhum show player: faça o upload da sua trilha sonora e aperte play pelo painel quando o show começar. A escolha ideal para shows de drones, fogos de artifício e eventos pontuais.

/ SOURCE_C

Timecode profissionalEm breve

Consuma ou gere timecode SMPTE para que o PulseMesh se encaixe no controle de show existente — teatros, turnês e produções mantêm o fluxo de trabalho em que já confiam.

04 / DISPOSITIVOS

Cada caixa de som que o público trouxe

O relógio não se importa com o que está tocando o áudio — mas cada tipo de dispositivo recebe seu próprio tratamento.

Telefones

Apps para iOS e Android, ou qualquer navegador — sem download necessário. O áudio continua tocando com o telefone bloqueado ou no bolso.

Áudio do carro

Bluetooth, CarPlay e Android Auto adicionam atraso depois do telefone. A PulseMesh compensa isso automaticamente, então as caixas de som do carro ficam na batida.

Caixas de som Bluetooth

Configurações de cobertor e cadeira de praia recebem a mesma compensação de atraso, então uma caixa de som de piquenique não deixa o show atrasado.

Telas de LEDEm breve

Telas e Vídeo coloca o vídeo no mesmo relógio — qualquer número de telas, ao vivo ou programadas, travadas quadro a quadro entre si e com o áudio do público.

05 / CONECTANDO

Como o público encontra seu show

/ GPS

Detecção de localização

Defina um geo-raio ao redor do seu display ou local. Qualquer pessoa que abra o PulseMesh dentro dele vê seu show — sem códigos para distribuir ou explicar.

/ QR

Códigos QR e links

Um código escaneável na placa do seu jardim, na sinalização do evento ou nos ingressos abre o show diretamente no navegador. Placas com impressão personalizada estão disponíveis no seu painel.

/ NFC

Toque para conectar

Tags NFC dão aos visualizadores de passagem uma conexão com um toque — sem câmera, sem digitar, sem explicar.

06 / ESCALA

Os números que tornam tudo prático

±10ms

Precisão média de reprodução em relação à fonte do seu show — apertada o suficiente para que todo o trabalho de timing que você tanto refinou realmente apareça.

~2MB/hr

Consumo de dados do plugin após o upload inicial. Um hotspot de celular no display ou no local do show é toda a infraestrutura de que você precisa.

1 → 1000s

A nuvem distribui para o público, então mais mil visualizadores adicionam carga zero ao seu show player. Escala é uma configuração de plano, não uma atualização de hardware.

Ouça você mesmo.

O plano gratuito leva minutos para configurar — ou pegue dois telefones e abra o mesmo display para ver a sincronização travar no lugar.