As transmissões desviam-se. Os relógios não.
As transmissões em direto chegam a cada telefone num momento diferente — o que é fatal para um espetáculo sincronizado. O PulseMesh não corre contra a rede. Dá a cada dispositivo o mesmo relógio e deixa cada um bloquear-se ao seu espetáculo.
A latência da rede varia por dispositivo, a cada segundo — a reprodução acaba onde a ligação permitir.
Cada dispositivo reproduz em função do relógio do espetáculo — dentro de ±10ms da sua fonte, independentemente da sua ligação.
Porque é que “basta transmitir” não funciona
Uma transmissão de áudio em direto está à mercê de cada salto entre a fonte e o ouvinte. A latência celular oscila em centenas de milissegundos de telefone para telefone e de segundo para segundo — por isso dois espectadores lado a lado ouvem o compasso em momentos visivelmente diferentes. Para música, isso é um eco. Para um espetáculo cronometrado com luzes, drones ou pirotecnia, está estragado.
A resposta tradicional — a emissão FM — resolvia a simultaneidade, mas trazia os seus próprios problemas: limites de potência do transmissor, licenciamento, estática, sintonização manual e as modernas cadeias Bluetooth dos carros que acrescentam o seu próprio atraso depois do rádio.
Até o som físico tem este problema à escala de um evento: o som viaja a cerca de um pé por milissegundo, por isso um espectador a 500 pés da coluna de altifalantes ouve tudo com meio segundo de atraso. Nenhum orçamento de PA corrige a física.
A solução não é uma transmissão mais rápida. É remover a rede — e o ar — por completo do percurso de temporização.
Um relógio, continuamente corrigido
O PulseMesh separa o que toca de quando toca — a rede entrega o áudio com antecedência, e o relógio decide o momento.
O seu espetáculo define o tempo
Um plugin lê a posição do leitor do seu espetáculo em tempo real — ou o Cloud Player e (em breve) o código de tempo SMPTE definem diretamente a linha temporal. Se o seu leitor for demasiado rápido, lento, ou se um plugin de votação reordenar a lista de reprodução, o relógio acompanha.
O áudio chega mais cedo
O dispositivo de cada espectador vai buscar o áudio antes do momento em que é necessário, por isso uma rede congestionada pode atrasar a transferência — nunca o compasso. É por isso que a sincronização se mantém na antena de telemóvel de um local repleto.
Cada dispositivo autocorrige-se
Enquanto o espetáculo decorre, cada telefone compara continuamente a sua reprodução com o relógio do espetáculo e reajusta-se de volta ao lugar certo — mantendo a audiência dentro de ±10ms da sua fonte, a noite toda.
Três formas de alimentar o relógio
De um evento com um só botão a uma produção totalmente integrada — o mesmo motor, escolha o seu ponto de entrada.
Plugins de leitor de espetáculo
Plugins concebidos de raiz para FPP, xSchedule e Light-O-Rama acompanham o seu espetáculo existente em tempo real. Nada muda na sua configuração — instale, associe, pronto.
Cloud Player
Sem qualquer leitor de espetáculo: carregue a sua banda sonora e prima reproduzir a partir do painel de controlo quando o espetáculo começar. A opção ideal para espetáculos de drones, fogo de artifício e eventos pontuais.
Timecode profissionalEm breve
Consuma ou gere timecode SMPTE para que o PulseMesh se integre no controlo de espetáculos existente — teatros, digressões e produções mantêm o fluxo de trabalho em que já confiam.
Todos os altifalantes que a audiência trouxe
O relógio não se importa com o que está a reproduzir o áudio — mas cada tipo de dispositivo recebe o seu próprio tratamento.
Telefones
Aplicações para iOS e Android, ou qualquer navegador — sem necessidade de transferência. O áudio continua a tocar com o telefone bloqueado ou no bolso.
Áudio do carro
O Bluetooth, o CarPlay e o Android Auto acrescentam atraso depois do telefone. O PulseMesh compensa-o automaticamente, para que os altifalantes do carro se mantenham no compasso.
Altifalantes Bluetooth
As configurações de manta e cadeira de campismo recebem a mesma compensação de atraso, para que um altifalante de piquenique não atrase o espetáculo.
Ecrãs LEDEm breve
Ecrãs e Vídeo coloca o vídeo no mesmo relógio — qualquer número de ecrãs, em direto ou programados, bloqueados fotograma a fotograma entre si e com o áudio da audiência.
Como a audiência encontra o seu espetáculo
Deteção de localização
Defina um georraio à volta do seu ecrã ou local. Qualquer pessoa que abra o PulseMesh no seu interior vê o seu espetáculo — sem códigos para distribuir ou explicar.
Códigos QR e ligações
Um código digitalizável na sua placa de jardim, sinalética do evento ou bilhetes abre o espetáculo diretamente no navegador. Placas com impressão personalizada estão disponíveis no seu painel de controlo.
Toque para ligar
As etiquetas NFC dão aos espectadores presenciais uma ligação com um só toque — sem câmara, sem digitar, sem explicações.
Os números que o tornam prático
Precisão média de reprodução face à fonte do seu espetáculo — suficientemente rigorosa para que o trabalho de sincronização que tanto o obcecou realmente se concretize.
Consumo de dados do plugin após o carregamento inicial. Um hotspot móvel no ecrã ou no local do espetáculo é toda a infraestrutura de que precisa.
A cloud distribui para a audiência, por isso mais mil espectadores acrescentam zero carga ao seu leitor de espetáculo. A escala é uma definição do plano, não uma atualização de hardware.
Ouça por si próprio.
O plano gratuito demora minutos a configurar — ou pegue em dois telefones e abra o mesmo ecrã para ver a sincronização a encaixar.