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Como funciona

As transmissões desviam-se. Os relógios não.

As transmissões em direto chegam a cada telefone num momento diferente — o que é fatal para um espetáculo sincronizado. O PulseMesh não corre contra a rede. Dá a cada dispositivo o mesmo relógio e deixa cada um bloquear-se ao seu espetáculo.

// TRANSMISSÃO EM DIRETO INGÉNUAcada telefone ouve um momento diferente
Telefone A
Telefone B
Telefone C

A latência da rede varia por dispositivo, a cada segundo — a reprodução acaba onde a ligação permitir.

// BLOQUEIO DE RELÓGIO PULSEMESHcada telefone reproduz o mesmo momento
Telefone A
Telefone B
Telefone C

Cada dispositivo reproduz em função do relógio do espetáculo — dentro de ±10ms da sua fonte, independentemente da sua ligação.

01 / O PROBLEMA

Porque é que “basta transmitir” não funciona

Uma transmissão de áudio em direto está à mercê de cada salto entre a fonte e o ouvinte. A latência celular oscila em centenas de milissegundos de telefone para telefone e de segundo para segundo — por isso dois espectadores lado a lado ouvem o compasso em momentos visivelmente diferentes. Para música, isso é um eco. Para um espetáculo cronometrado com luzes, drones ou pirotecnia, está estragado.

A resposta tradicional — a emissão FM — resolvia a simultaneidade, mas trazia os seus próprios problemas: limites de potência do transmissor, licenciamento, estática, sintonização manual e as modernas cadeias Bluetooth dos carros que acrescentam o seu próprio atraso depois do rádio.

Até o som físico tem este problema à escala de um evento: o som viaja a cerca de um pé por milissegundo, por isso um espectador a 500 pés da coluna de altifalantes ouve tudo com meio segundo de atraso. Nenhum orçamento de PA corrige a física.

A solução não é uma transmissão mais rápida. É remover a rede — e o ar — por completo do percurso de temporização.

02 / O RELÓGIO

Um relógio, continuamente corrigido

O PulseMesh separa o que toca de quando toca — a rede entrega o áudio com antecedência, e o relógio decide o momento.

/ MESTRE

O seu espetáculo define o tempo

Um plugin lê a posição do leitor do seu espetáculo em tempo real — ou o Cloud Player e (em breve) o código de tempo SMPTE definem diretamente a linha temporal. Se o seu leitor for demasiado rápido, lento, ou se um plugin de votação reordenar a lista de reprodução, o relógio acompanha.

/ ENTREGA

O áudio chega mais cedo

O dispositivo de cada espectador vai buscar o áudio antes do momento em que é necessário, por isso uma rede congestionada pode atrasar a transferência — nunca o compasso. É por isso que a sincronização se mantém na antena de telemóvel de um local repleto.

/ CORREÇÃO

Cada dispositivo autocorrige-se

Enquanto o espetáculo decorre, cada telefone compara continuamente a sua reprodução com o relógio do espetáculo e reajusta-se de volta ao lugar certo — mantendo a audiência dentro de ±10ms da sua fonte, a noite toda.

03 / SOURCES

Três formas de alimentar o relógio

De um evento com um só botão a uma produção totalmente integrada — o mesmo motor, escolha o seu ponto de entrada.

/ SOURCE_A

Plugins de leitor de espetáculo

Plugins concebidos de raiz para FPP, xSchedule e Light-O-Rama acompanham o seu espetáculo existente em tempo real. Nada muda na sua configuração — instale, associe, pronto.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Sem qualquer leitor de espetáculo: carregue a sua banda sonora e prima reproduzir a partir do painel de controlo quando o espetáculo começar. A opção ideal para espetáculos de drones, fogo de artifício e eventos pontuais.

/ SOURCE_C

Timecode profissionalEm breve

Consuma ou gere timecode SMPTE para que o PulseMesh se integre no controlo de espetáculos existente — teatros, digressões e produções mantêm o fluxo de trabalho em que já confiam.

04 / TERMINAIS

Todos os altifalantes que a audiência trouxe

O relógio não se importa com o que está a reproduzir o áudio — mas cada tipo de dispositivo recebe o seu próprio tratamento.

Telefones

Aplicações para iOS e Android, ou qualquer navegador — sem necessidade de transferência. O áudio continua a tocar com o telefone bloqueado ou no bolso.

Áudio do carro

O Bluetooth, o CarPlay e o Android Auto acrescentam atraso depois do telefone. O PulseMesh compensa-o automaticamente, para que os altifalantes do carro se mantenham no compasso.

Altifalantes Bluetooth

As configurações de manta e cadeira de campismo recebem a mesma compensação de atraso, para que um altifalante de piquenique não atrase o espetáculo.

Ecrãs LEDEm breve

Ecrãs e Vídeo coloca o vídeo no mesmo relógio — qualquer número de ecrãs, em direto ou programados, bloqueados fotograma a fotograma entre si e com o áudio da audiência.

05 / LIGAÇÃO

Como a audiência encontra o seu espetáculo

/ GPS

Deteção de localização

Defina um georraio à volta do seu ecrã ou local. Qualquer pessoa que abra o PulseMesh no seu interior vê o seu espetáculo — sem códigos para distribuir ou explicar.

/ QR

Códigos QR e ligações

Um código digitalizável na sua placa de jardim, sinalética do evento ou bilhetes abre o espetáculo diretamente no navegador. Placas com impressão personalizada estão disponíveis no seu painel de controlo.

/ NFC

Toque para ligar

As etiquetas NFC dão aos espectadores presenciais uma ligação com um só toque — sem câmara, sem digitar, sem explicações.

06 / SCALE

Os números que o tornam prático

±10ms

Precisão média de reprodução face à fonte do seu espetáculo — suficientemente rigorosa para que o trabalho de sincronização que tanto o obcecou realmente se concretize.

~2MB/hr

Consumo de dados do plugin após o carregamento inicial. Um hotspot móvel no ecrã ou no local do espetáculo é toda a infraestrutura de que precisa.

1 → 1000s

A cloud distribui para a audiência, por isso mais mil espectadores acrescentam zero carga ao seu leitor de espetáculo. A escala é uma definição do plano, não uma atualização de hardware.

Ouça por si próprio.

O plano gratuito demora minutos a configurar — ou pegue em dois telefones e abra o mesmo ecrã para ver a sincronização a encaixar.