Naar de inhoud
Hoe het werkt

Streams driften. Klokken niet.

Livestreams bereiken elke telefoon op een ander moment — dodelijk voor een gesynchroniseerde show. PulseMesh gaat de wedloop met het netwerk niet aan. Het geeft elk apparaat dezelfde klok en laat elk apparaat zich vastzetten op uw show.

// NAÏEVE LIVESTREAMelke telefoon hoort een ander moment
Telefoon A
Telefoon B
Telefoon C

De netwerklatentie varieert per apparaat en per seconde — de weergave landt daar waar de verbinding het toelaat.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKelke telefoon speelt hetzelfde moment
Telefoon A
Telefoon B
Telefoon C

Elk apparaat speelt af tegen de show-klok — binnen ±10ms van uw bron, ongeacht de verbinding.

01 / HET PROBLEEM

Waarom “gewoon streamen” niet werkt

Een live-audiostream is overgeleverd aan elke hop tussen de bron en de luisteraar. De mobiele latentie schommelt met honderden milliseconden van telefoon tot telefoon en van seconde tot seconde — zo horen twee kijkers die schouder aan schouder staan de beat op zichtbaar verschillende momenten. Voor muziek is dat een echo. Voor een show die is afgestemd op licht, drones of pyro is het kapot.

Het traditionele antwoord — FM-uitzending — loste gelijktijdigheid op, maar bracht zijn eigen problemen mee: vermogenslimieten van de zender, licenties, ruis, handmatig afstemmen en moderne Bluetooth-pijplijnen in auto's die na de radio hun eigen vertraging toevoegen.

Zelfs fysiek geluid heeft dit probleem op evenementenschaal: geluid legt ruwweg één voet per milliseconde af, dus een toeschouwer op 500 voet van de speakerstapel hoort alles een halve seconde te laat. Geen enkel PA-budget verhelpt de natuurkunde.

De oplossing is geen snellere stream. Het is het volledig verwijderen van het netwerk — en de lucht — uit het timingpad.

02 / DE KLOK

Eén klok, continu gecorrigeerd

PulseMesh scheidt wat er speelt van wanneer het speelt — het netwerk levert de audio vooraf en de klok bepaalt het moment.

/ MASTER

Uw show bepaalt de tijd

Een plugin leest de positie van uw showspeler in realtime — of de Cloud Player en (binnenkort) SMPTE-timecode bepalen de tijdlijn rechtstreeks. Loopt uw speler snel, langzaam of herschikt een stemplugin de afspeellijst, dan volgt de klok.

/ LEVERING

Audio komt vroeg aan

Het apparaat van elke kijker haalt de audio al op vóór het moment waarop die nodig is, zodat een overbelast netwerk de download kan vertragen — nooit de beat. Daarom blijft de synchronisatie overeind op de zendmast van een volle locatie.

/ CORRECTIE

Elk apparaat corrigeert zichzelf

Terwijl de show speelt, vergelijkt elke telefoon voortdurend zijn weergave met de show-klok en corrigeert zichzelf terug op zijn plek — zo blijft het publiek de hele avond binnen ±10ms van uw bron.

03 / BRONNEN

Drie manieren om de klok te voeden

Van een evenement met één druk op de knop tot een volledig geïntegreerde productie — dezelfde motor, kies uw opstap.

/ SOURCE_A

Showspeler-plugins

Speciaal gebouwde plugins voor FPP, xSchedule en Light-O-Rama volgen uw bestaande show in realtime. Aan uw opstelling verandert niets — installeren, koppelen, klaar.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Helemaal geen showspeler: upload uw soundtrack en druk vanaf het dashboard op afspelen wanneer de show begint. De uitkomst voor droneshows, vuurwerk en eenmalige evenementen.

/ SOURCE_C

Professionele timecodeBinnenkort

Verbruik of genereer SMPTE-timecode zodat PulseMesh naadloos in bestaande showbesturing past — theaters, tournees en producties houden de workflow die ze al vertrouwen.

04 / EINDPUNTEN

Elke luidspreker die het publiek meebracht

De klok maakt het niet uit wat de audio afspeelt — maar elk type apparaat krijgt zijn eigen behandeling.

Telefoons

iOS- en Android-apps, of elke browser — geen download nodig. De audio blijft spelen terwijl de telefoon vergrendeld of in een zak zit.

Auto-audio

Bluetooth, CarPlay en Android Auto voegen vertraging toe na de telefoon. PulseMesh compenseert dat automatisch, zodat de speakers van de auto op de beat blijven.

Bluetooth-luidsprekers

Opstellingen met kleed en tuinstoel krijgen dezelfde vertragingscompensatie, zodat een picknickspeaker de show niet achterloopt.

LED-schermenBinnenkort

Screens & Video zet video op dezelfde klok — een willekeurig aantal schermen, live of gepland, frame-locked met elkaar en met de audio van het publiek.

05 / VERBINDEN

Hoe het publiek uw show vindt

/ GPS

Locatiedetectie

Stel een geo-radius in rond uw display of locatie. Iedereen die PulseMesh binnen dat gebied opent, ziet uw show — geen codes om te verspreiden of uit te leggen.

/ QR

QR-codes & links

Een scanbare code op uw tuinbord, evenementenborden of tickets opent de show rechtstreeks in de browser. Op maat gedrukte borden zijn beschikbaar via uw dashboard.

/ NFC

Tik om te verbinden

NFC-tags geven passerende kijkers een verbinding met één tik — geen camera, geen typen, geen uitleg.

06 / SCHAAL

De cijfers die het praktisch maken

±10ms

Gemiddelde afspeelnauwkeurigheid ten opzichte van uw showbron — strak genoeg dat het timingwerk waar u zich zo op heeft blindgestaard ook echt tot zijn recht komt.

~2MB/hr

Dataverbruik van de plugin na de eerste upload. Een mobiele hotspot bij het display of op de showlocatie is alle infrastructuur die u nodig heeft.

1 → 1000s

De cloud verspreidt alles naar het publiek, dus duizend extra kijkers leggen nul belasting op uw showspeler. Schaal is een abonnementsinstelling, geen hardware-upgrade.

Hoor het zelf.

Het gratis abonnement is in enkele minuten opgezet — of pak twee telefoons, open hetzelfde display en zie de synchronisatie zich vastzetten.