Hoor de sync.
Speel hetzelfde livenummer af op twee apparaten naast elkaar. Klopt de sync, dan hoort u geen twee speakers. U hoort er één.
U hebt dit apparaat nodig en nog één
Start hier de speler
Dit is de echte PulseMesh-webspeler, dezelfde die uw publiek gebruikt. Tik op Start Listening in de speler.
Speler laden…
Speakers, geen koptelefoon · volume ongeveer halverwege
Open dit op uw andere apparaat
Een telefoon, een tablet of een andere computer. Het opent in de browser, geen app-download nodig, net zoals uw publiek meedoet aan een show.
Een telefoon als speaker 2? Richt de camera op deze code. Tik daarna ook op dat apparaat op Start Listening.Een andere telefoon ernaast? Die kan deze code scannen.
Het is één liveshow voor iedereen. Wanneer en waar een apparaat ook meedoet, het komt binnen op hetzelfde moment als elk ander apparaat dat de demo afspeelt, net als een echt publiek.
De sync-schakelaar
Haal, terwijl beide apparaten spelen, dit apparaat uit sync en luister wat er verandert. Speaker 2 blijft vastgezet.
Start speaker 1 om de schakelaar te gebruiken.
De schakelaar vertraagt alleen het geluid van dit apparaat. Niemand anders hoort verschil, ook andere bezoekers van de demo niet.
Wat u hoort
Dit is dezelfde sync-engine die uw publiek krijgt. Het is een livestream, geen opname.
Elk apparaat volgt dezelfde tijdlijn
De demo draait als één liveshow. Wanneer u ook meedoet, u komt binnen op hetzelfde moment als elk ander apparaat dat hem afspeelt, waar dat ook is.
Andere routes, hetzelfde moment
Het ene apparaat zit misschien op Wi-Fi en het andere op mobiele data. Elk apparaat corrigeert continu voor zijn eigen verbinding.
Scannen, tikken, luisteren
Speaker 2 deed mee vanuit de browser, net als een toeschouwer die bij een show een bord scant. De PulseMesh-app voegt daar nog vertragingscompensatie voor autoradio en Bluetooth aan toe.
Probeer het met een hele zaal
Twee is geen limiet. Zet de link op een scherm, laat iedereen hem openen en hoor een zaal vol telefoons spelen als één.
Stel u dit nu voor bij uw show.
Lichten, drones, vuurwerk of schermen: het geluid blijft vastgezet op elke telefoon in uw publiek.