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Come funziona

Gli stream vanno alla deriva. Gli orologi no.

I live stream raggiungono ogni telefono in un momento diverso, e questo è fatale per uno spettacolo sincronizzato. PulseMesh non gareggia con la rete. Dà a ogni dispositivo lo stesso orologio e lascia che ciascuno si agganci al suo spettacolo.

// LIVE STREAM INGENUOogni telefono sente un momento diverso
Telefono A
Telefono B
Telefono C

La latenza di rete varia da dispositivo a dispositivo, di secondo in secondo: la riproduzione atterra dove la connessione consente.

// PULSEMESH CLOCK-LOCKogni telefono riproduce lo stesso momento
Telefono A
Telefono B
Telefono C

Ogni dispositivo riproduce seguendo l'orologio dello spettacolo, entro ±10ms dalla sua sorgente, indipendentemente dalla connessione.

01 / IL PROBLEMA

Perché “basta trasmetterlo in streaming” non funziona

Uno stream audio dal vivo è in balìa di ogni salto tra la sorgente e l'ascoltatore. La latenza cellulare oscilla di centinaia di millisecondi da telefono a telefono e di secondo in secondo, così due spettatori spalla a spalla sentono il ritmo in momenti visibilmente diversi. Per la musica è un'eco. Per uno spettacolo cronometrato su luci, droni o piro, è compromesso.

La risposta tradizionale, la trasmissione FM, risolveva la simultaneità ma portava con sé i propri problemi: limiti di potenza del trasmettitore, licenze, rumore statico, sintonizzazione manuale e le moderne catene Bluetooth delle auto che aggiungono un ritardo tutto loro dopo la radio.

Anche il suono fisico ha questo problema su scala d'evento: il suono viaggia a circa trenta centimetri al millisecondo, così uno spettatore a 500 piedi dallo stack di altoparlanti sente tutto con mezzo secondo di ritardo. Nessun budget per l'impianto PA aggira la fisica.

La soluzione non è uno stream più veloce. È rimuovere del tutto la rete, e l'aria, dal percorso della temporizzazione.

02 / L'OROLOGIO

Un solo orologio, corretto di continuo

PulseMesh separa cosa viene riprodotto da quando viene riprodotto: la rete consegna l'audio in anticipo e l'orologio decide il momento.

/ MASTER

È il suo spettacolo a scandire il tempo

Un plugin legge in tempo reale la posizione del suo player dello spettacolo, oppure il Cloud Player e (a breve) il timecode SMPTE definiscono direttamente la timeline. Se il suo player va veloce, lento, o un plugin di voto riordina la playlist, l'orologio segue.

/ CONSEGNA

L'audio arriva in anticipo

Il dispositivo di ogni spettatore scarica l'audio in anticipo rispetto al momento in cui serve, così una rete congestionata può ritardare il download, ma mai il ritmo. Ecco perché la sincronizzazione tiene anche sulla cella di un luogo affollato.

/ CORREZIONE

Ogni dispositivo si autocorregge

Mentre lo spettacolo va in scena, ogni telefono confronta continuamente la propria riproduzione con l'orologio dello spettacolo e si riallinea da solo, mantenendo il pubblico entro ±10ms dalla sua sorgente, per tutta la notte.

03 / SOURCES

Tre modi per alimentare il clock

Da un evento a un solo pulsante a una produzione completamente integrata — stesso motore, scegli il tuo punto di accesso.

/ SOURCE_A

Plugin per show player

Plugin dedicati per FPP, xSchedule e Light-O-Rama seguono il tuo spettacolo esistente in tempo reale. Nulla cambia nella tua configurazione — installi, colleghi, fatto.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Nessuno show player: carica la tua colonna sonora e premi play dalla dashboard quando lo spettacolo inizia. La soluzione ideale per spettacoli di droni, fuochi d'artificio ed eventi singoli.

/ SOURCE_C

Timecode professionalePresto

Ricevi o genera timecode SMPTE così PulseMesh si integra nel controllo dello spettacolo esistente — teatri, tour e produzioni mantengono il flusso di lavoro di cui già si fidano.

04 / DISPOSITIVI

Ogni altoparlante che il pubblico ha portato

All'orologio non importa cosa sta riproducendo l'audio, ma ogni tipo di dispositivo riceve il trattamento su misura.

Telefoni

App per iOS e Android, o qualsiasi browser, senza bisogno di scaricare nulla. L'audio continua a suonare con il telefono bloccato o in tasca.

Audio dell'auto

Bluetooth, CarPlay e Android Auto aggiungono ritardo dopo il telefono. PulseMesh lo compensa automaticamente, così gli altoparlanti dell'auto restano a tempo.

Altoparlanti Bluetooth

Anche le configurazioni con coperta e sedia da giardino ricevono la stessa compensazione del ritardo, così l'altoparlante da picnic non resta indietro rispetto allo spettacolo.

Schermi LEDA breve

Schermi e video mette il video sullo stesso orologio: un numero qualsiasi di schermi, live o programmati, bloccati fotogramma per fotogramma tra loro e con l'audio del pubblico.

05 / CONNESSIONE

Come il pubblico trova il suo spettacolo

/ GPS

Rilevamento della posizione

Imposti un raggio geografico attorno al suo display o luogo. Chiunque apra PulseMesh al suo interno vede il suo spettacolo, senza codici da distribuire o spiegare.

/ QR

Codici QR e link

Un codice scansionabile sul suo cartello da giardino, sulla segnaletica dell'evento o sui biglietti apre lo spettacolo direttamente nel browser. Cartelli stampati su misura sono disponibili dalla sua dashboard.

/ NFC

Tocca per connetterti

I tag NFC offrono agli spettatori di passaggio una connessione con un solo tocco: niente fotocamera, niente da digitare, niente da spiegare.

06 / SCALE

I numeri che lo rendono concreto

±10ms

Precisione media di riproduzione rispetto alla sorgente del tuo spettacolo — abbastanza precisa da valorizzare il lavoro di sincronizzazione su cui ti sei tanto arrovellato.

~2MB/hr

Consumo di dati del plugin dopo il caricamento iniziale. Un hotspot cellulare sul posto del display o dello spettacolo è tutta l'infrastruttura di cui hai bisogno.

1 → 1000s

Il cloud distribuisce a tutto il pubblico, così mille spettatori in più aggiungono zero carico sul tuo show player. La scalabilità è un'impostazione del piano, non un aggiornamento hardware.

Lo ascolti di persona.

Il piano gratuito si configura in pochi minuti, oppure prenda due telefoni e apra lo stesso display per vedere la sincronizzazione agganciarsi.