Les streams dérivent. Pas les horloges.
Les streams en direct atteignent chaque téléphone à un moment différent — ce qui est fatal pour un spectacle synchronisé. PulseMesh ne fait pas la course avec le réseau. Il donne à chaque appareil la même horloge et laisse chacun se verrouiller sur votre spectacle.
La latence réseau varie selon l'appareil, seconde après seconde — la lecture tombe là où la connexion le permet.
Chaque appareil joue en suivant l'horloge du spectacle — à moins de ±10ms de votre source, quelle que soit sa connexion.
Pourquoi « il suffit de streamer » ne fonctionne pas
Un stream audio en direct est à la merci de chaque saut entre la source et l'auditeur. La latence cellulaire varie de plusieurs centaines de millisecondes d'un téléphone à l'autre et d'une seconde à l'autre — deux spectateurs côte à côte entendent donc le rythme à des instants nettement différents. Pour de la musique, c'est un écho. Pour un spectacle réglé sur des lumières, des drones ou de la pyrotechnie, c'est cassé.
La réponse traditionnelle — la diffusion FM — résolvait la simultanéité mais apportait ses propres problèmes : limites de puissance des émetteurs, licences, parasites, réglage manuel, et les chaînes Bluetooth des voitures modernes qui ajoutent leur propre latence après la radio.
Même le son physique connaît ce problème à l'échelle d'un événement : le son parcourt environ un pied par milliseconde, si bien qu'un spectateur à 500 pieds de la grappe d'enceintes entend tout avec une demi-seconde de retard. Aucun budget de sonorisation ne corrige la physique.
La solution n'est pas un stream plus rapide. C'est de retirer entièrement le réseau — et l'air — du chemin de la synchronisation.
Une seule horloge, corrigée en continu
PulseMesh sépare ce qui est joué du moment où c'est joué — le réseau livre l'audio à l'avance, et l'horloge décide de l'instant.
Votre spectacle donne le tempo
Un plugin lit la position de votre lecteur de spectacle en temps réel — ou bien le Cloud Player et (bientôt) le timecode SMPTE définissent directement la chronologie. Si votre lecteur accélère, ralentit ou qu'un plugin de vote réorganise la playlist, l'horloge suit.
L'audio arrive en avance
L'appareil de chaque spectateur récupère l'audio avant le moment où il en a besoin : un réseau saturé peut ainsi retarder le téléchargement, mais jamais le rythme. C'est pourquoi la synchronisation tient sur l'antenne relais d'un site bondé.
Chaque appareil se corrige tout seul
Pendant le spectacle, chaque téléphone compare en continu sa lecture à l'horloge du spectacle et se recale de lui-même — gardant le public à moins de ±10ms de votre source, toute la soirée.
Trois façons d'alimenter l'horloge
D'un événement à un seul bouton à une production entièrement intégrée — le même moteur, à vous de choisir votre point d'entrée.
Plugins pour lecteur de spectacle
Des plugins conçus sur mesure pour FPP, xSchedule et Light-O-Rama suivent votre spectacle existant en temps réel. Rien ne change dans votre configuration : installez, reliez, c'est fait.
Cloud Player
Aucun lecteur de spectacle : téléversez votre bande-son et lancez la lecture depuis le tableau de bord au début du spectacle. La solution idéale pour les spectacles de drones, les feux d'artifice et les événements ponctuels.
Timecode professionnelBientôt
Consommez ou générez du timecode SMPTE pour que PulseMesh s'intègre à votre régie existante — théâtres, tournées et productions conservent le flux de travail auquel ils font déjà confiance.
Chaque enceinte apportée par le public
L'horloge se moque de ce qui joue l'audio — mais chaque type d'appareil bénéficie d'un traitement adapté.
Téléphones
Applications iOS et Android, ou n'importe quel navigateur — aucun téléchargement requis. L'audio continue de jouer téléphone verrouillé ou au fond de la poche.
Audio de la voiture
Le Bluetooth, CarPlay et Android Auto ajoutent de la latence après le téléphone. PulseMesh la compense automatiquement, pour que les haut-parleurs de la voiture restent dans le rythme.
Enceintes Bluetooth
Les installations couverture-et-chaise-longue bénéficient de la même compensation de latence, pour qu'une enceinte de pique-nique ne prenne pas de retard sur le spectacle.
Écrans LEDBientôt
Écrans et vidéo place la vidéo sur la même horloge — un nombre illimité d'écrans, en direct ou programmés, verrouillés à l'image entre eux et sur l'audio du public.
Comment le public trouve votre spectacle
Détection de l'emplacement
Définissez un géo-rayon autour de votre affichage ou de votre site. Toute personne qui ouvre PulseMesh à l'intérieur voit votre spectacle — aucun code à distribuer ni à expliquer.
Codes QR et liens
Un code à scanner sur votre pancarte de jardin, votre signalétique d'événement ou vos billets ouvre le spectacle directement dans le navigateur. Des pancartes imprimées sur mesure sont disponibles depuis votre tableau de bord.
Approchez pour vous connecter
Les tags NFC offrent aux spectateurs de passage une connexion en un seul geste — sans appareil photo, sans saisie, sans explication.
Les chiffres qui rendent tout cela concret
Précision de lecture moyenne par rapport à votre source de spectacle — assez serrée pour que tout le travail de synchronisation qui vous a obsédé porte enfin ses fruits.
Consommation de données du plugin après le téléversement initial. Un point d'accès cellulaire sur le site de l'affichage ou du spectacle est la seule infrastructure dont vous avez besoin.
Le cloud diffuse vers le public : mille spectateurs de plus n'ajoutent aucune charge à votre lecteur de spectacle. L'échelle est un réglage de forfait, pas une mise à niveau matérielle.
Écoutez par vous-même.
Le forfait gratuit se configure en quelques minutes — ou prenez deux téléphones, ouvrez le même affichage et regardez la synchronisation se verrouiller.