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Démo à deux appareils

Écoutez la synchro.

Lancez le même morceau en direct sur deux appareils côte à côte. Si la synchro est bonne, vous n'entendrez pas deux haut-parleurs. Vous n'en entendrez qu'un.

Il vous faut cet appareil et un autre

1Haut-parleur 1 · cet appareil

Lancez le lecteur ici

Voici le vrai lecteur web PulseMesh, celui qu'utilise votre public. Appuyez sur Start Listening dans le lecteur.

Chargement du lecteur…

Haut-parleurs, pas d'écouteurs · volume à mi-course

2Haut-parleur 2 · un autre appareil

Ouvrez ceci sur votre autre appareil

Un téléphone, une tablette ou un autre ordinateur. Tout s'ouvre dans le navigateur, aucune application à télécharger, comme lorsque votre public rejoint un spectacle.

psm.sh/W/HEAR

Un autre téléphone à côté ? Il peut scanner ce code.

C'est un seul spectacle en direct pour tout le monde. Quel que soit le moment ou l'endroit où un appareil le rejoint, il arrive au même instant que tous les autres appareils qui jouent la démo, comme un vrai public.

3Écoutez

L'interrupteur de synchro

Pendant que les deux appareils jouent, désynchronisez cet appareil et écoutez ce qui change. Le haut-parleur 2 reste calé.

Lancez le haut-parleur 1 pour utiliser l'interrupteur.

L'interrupteur ne retarde que l'audio de cet appareil. Personne d'autre n'entend de différence, y compris les autres visiteurs de la démo.

01

Ce que vous entendez

C'est le même moteur de synchronisation que celui de votre public. C'est un flux en direct, pas un enregistrement.

Une horloge

Chaque appareil suit la même timeline

La démo fonctionne comme un seul spectacle en direct. Quel que soit le moment où vous la rejoignez, vous arrivez au même instant que tous les autres appareils qui la jouent, où qu'ils soient.

Tout réseau

Des chemins différents, le même instant

Un appareil peut être en Wi-Fi et l'autre en données mobiles. Chacun se corrige en continu selon sa propre connexion.

Aucune application à télécharger

Scannez, appuyez, écoutez

Le haut-parleur 2 a rejoint la démo depuis son navigateur, comme un spectateur qui scanne un panneau lors d'un spectacle. L'application PulseMesh ajoute en plus la compensation de latence pour l'autoradio et le Bluetooth.

02

Essayez avec toute une salle

Rien ne vous limite à deux. Affichez le lien sur un écran, demandez à chacun de l'ouvrir, et écoutez une salle pleine de téléphones jouer comme un seul.

Imaginez maintenant votre spectacle.

Lumières, drones, feux d'artifice ou écrans : l'audio reste calé sur chaque téléphone de votre public.