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Cómo funciona

Los streams se desfasan. Los relojes no.

Los streams en directo llegan a cada teléfono en un momento distinto, y eso es fatal para un show sincronizado. PulseMesh no compite con la red. Le da a cada dispositivo el mismo reloj y deja que cada uno se enganche a tu show.

// STREAM EN DIRECTO INGENUOcada teléfono oye un momento distinto
Teléfono A
Teléfono B
Teléfono C

La latencia de red varía por dispositivo, segundo a segundo: la reproducción cae donde la conexión lo permita.

// CLOCK-LOCK DE PULSEMESHcada teléfono reproduce el mismo momento
Teléfono A
Teléfono B
Teléfono C

Cada dispositivo se reproduce contra el reloj del show: a menos de ±10ms de tu fuente, sin importar su conexión.

01 / EL PROBLEMA

Por qué “simplemente transmitirlo” no funciona

Un stream de audio en directo está a merced de cada salto entre la fuente y el oyente. La latencia móvil oscila cientos de milisegundos de un teléfono a otro y de un segundo a otro, así que dos espectadores hombro con hombro oyen el ritmo en momentos visiblemente distintos. Para la música, eso es un eco. Para un show sincronizado con luces, drones o pirotecnia, está roto.

La respuesta tradicional, la emisión de FM, resolvía la simultaneidad pero traía sus propios problemas: límites de potencia del transmisor, licencias, ruido, sintonización manual y las modernas cadenas de Bluetooth del coche que añaden su propio retardo después de la radio.

Incluso el sonido físico tiene este problema a escala de evento: el sonido viaja a aproximadamente un pie por milisegundo, así que un espectador a 500 pies de la torre de altavoces lo oye todo medio segundo tarde. Ningún presupuesto de megafonía arregla la física.

La solución no es un stream más rápido. Es eliminar la red, y el aire, del recorrido de sincronización por completo.

02 / EL RELOJ

Un reloj, corregido continuamente

PulseMesh separa qué se reproduce de cuándo se reproduce: la red entrega el audio con antelación y el reloj decide el momento.

/ MAESTRO

Tu show marca el tiempo

Un plugin lee la posición de tu reproductor de show en tiempo real, o el Cloud Player y (próximamente) el timecode SMPTE definen la línea de tiempo directamente. Si tu reproductor va rápido, lento, o un plugin de votación reordena la lista de reproducción, el reloj lo sigue.

/ ENTREGA

El audio llega antes

El dispositivo de cada espectador descarga el audio antes del momento en que se necesita, así que una red congestionada puede retrasar la descarga, nunca el ritmo. Por eso la sincronización aguanta en la antena de un recinto abarrotado.

/ CORRECCIÓN

Cada dispositivo se autocorrige

Mientras el show se reproduce, cada teléfono compara continuamente su reproducción con el reloj del show y se reajusta a su sitio, manteniendo al público a menos de ±10ms de tu fuente, durante toda la noche.

03 / FUENTES

Tres formas de alimentar el reloj

Desde un evento de un solo botón hasta una producción totalmente integrada — el mismo motor, tú eliges por dónde entrar.

/ SOURCE_A

Plugins de reproductor de show

Plugins diseñados a medida para FPP, xSchedule y Light-O-Rama que siguen tu show existente en tiempo real. Nada de tu configuración cambia — instala, vincula, listo.

/ SOURCE_B

Cloud Player

Sin ningún reproductor de show: sube tu banda sonora y pulsa reproducir desde el panel cuando empiece el show. La opción ideal para shows de drones, fuegos artificiales y eventos puntuales.

/ SOURCE_C

Código de tiempo profesionalPróximamente

Consume o genera código de tiempo SMPTE para que PulseMesh encaje en el control de show existente — teatros, giras y producciones conservan el flujo de trabajo en el que ya confían.

04 / DISPOSITIVOS

Cada altavoz que trae el público

Al reloj no le importa qué reproduce el audio, pero cada tipo de dispositivo recibe su propio tratamiento.

Teléfonos

Apps para iOS y Android, o cualquier navegador, sin necesidad de descarga. El audio sigue sonando con el teléfono bloqueado o en el bolsillo.

Audio del coche

Bluetooth, CarPlay y Android Auto añaden retardo después del teléfono. PulseMesh lo compensa automáticamente, para que los altavoces del coche sigan el ritmo.

Altavoces Bluetooth

Los montajes de manta y silla de camping reciben la misma compensación de retardo, así que un altavoz de picnic no desfasa el show.

Pantallas LEDPróximamente

Pantallas y vídeo pone el vídeo en el mismo reloj: cualquier número de pantallas, en directo o programadas, bloqueadas fotograma a fotograma entre sí y con el audio del público.

05 / CONEXIÓN

Cómo encuentra el público tu show

/ GPS

Detección de ubicación

Define un geoperímetro alrededor de tu pantalla o recinto. Cualquiera que abra PulseMesh dentro de él ve tu show, sin códigos que repartir ni explicar.

/ QR

Códigos QR y enlaces

Un código escaneable en tu cartel de jardín, la señalización del evento o las entradas abre el show directamente en el navegador. Los carteles personalizados están disponibles desde tu panel.

/ NFC

Toca para conectar

Las etiquetas NFC ofrecen a los espectadores de paso una conexión con un solo toque: sin cámara, sin teclear, sin explicaciones.

06 / ESCALA

Los números que lo hacen viable

±10ms

Precisión media de reproducción frente a la fuente de tu show — lo bastante ajustada como para que el trabajo de sincronización que tanto te obsesionó por fin se note.

~2MB/hr

Consumo de datos del plugin tras la carga inicial. Un punto de acceso móvil en la pantalla o en el lugar del show es toda la infraestructura que necesitas.

1 → 1000s

La nube distribuye la señal al público, así que mil espectadores más suman cero carga a tu reproductor de show. La escala es un ajuste del plan, no una mejora de hardware.

Escúchalo por ti mismo.

El plan gratuito se configura en minutos, o coge dos teléfonos y abre la misma pantalla para ver cómo se engancha la sincronización.